Search the Community

Showing results for tags 'pro'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • ProGamerZ forum
    • Ανακοινώσεις
    • Κανόνες
    • Ιδέες,παράπονα και απόψεις
    • ProGamerz Game Servers
    • Tournaments & Events
    • SundayLover's Blog
  • Patches
    • PC Patches
    • PS3 Patches
    • Editing Section
  • Παιχνίδια
    • ProGamerZ Online Gaming
    • RPG/MMORPG και MOBA
    • Action, Adventure και FPS
    • Sport και Driving
    • Strategy
    • Γενικά
  • Ειδησεογραφία
    • Αθλητικά
    • Διαδίκτυο
    • Κονσόλες
    • Τεχνολογία
  • Διασκέδαση
    • Μουσική
    • Κινηματογράφος και Τηλεόραση
    • ProGamerZ Graphics Design
    • Εκτός Θέματος
  • Προβλήματα και Λύσεις
    • Προβλήματα και λύσεις για Η/Υ
    • Προβλήματα και λύσεις για gaming κονσόλες
  • Μόνο για προσωπικό!
    • Αναζήτηση προσωπικού/staff

Found 3 results

  1. Η Konami ανακοίνωσε επίσημα το Pro Evolution Soccer 2017, το οποίο και αναμένεται σε εκδόσεις για PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, και PC αυτό το φθινόπωρο. Η εταιρεία αποκάλυψε επίσης ορισμένα χαρακτηριστικά που πρόκειται να δούμε στο νέο ποδοσφαιρικό τίτλο, όπως είναι η Precise Pass, χαρακτηριστικό που συνδυάζει το Real Touch feature και τα real ball physics, προσφέροντας έτσι ακόμη πιο ακριβείς πάσες. Πολλοί παράγοντες καθορίζουν την ταχύτητα και την ακρίβεια της μπάλας. Με το Real Touch ο κάθε παίκτης θα έχει μοναδικούς και διαφορετικούς τρόπους να κοντρολάρει την μπάλα, ενώ σημαντικό ρόλο -στο πώς θα αντιδράσει- θα παίζει η απρόβλεπτη κίνηση της μπάλας. Άλλο χαρακτηριστικό είναι το Total Team Control, όπου οι χρήστες μπορούν να αλλάξουν άμεσα την επιθετική και αμυντική στρατηγική της ομάδας, η οποία μπορεί να ρυθμιστεί και να ελέγχεται με απλούς χειρισμούς, ώστε να μπορούν να αντιδράσουν άμεσα ανάλογα με την έκβαση του αγώνα. Η Konami κάνει λόγο επίσης για καλύτερους τερματοφύλακες, με περισσότερες κινήσεις και animations, περισσότερες στρατηγικές στην εκτέλεση κόρνερ, περισσότερες στρατηγικές στο παιχνίδι, αυθεντικά visuals, χάρη στην ενσωμάτωση της Fox Engine, καλύτερα μοντέλα παικτών, βελτιωμένο φωτισμό, ρεαλιστικότερη κίνηση, ενώ η AI προσαρμόζεται στο στιλ παιχνιδιού των χρηστών! Τέλος, η Konami υποσχέθηκε περισσότερες πληροφορίες για το Pro Evolution Soccer 2017 στην επερχόμενη Ε3 2016. Μείνετε συντονισμένοι! - Πηγή enternity Καλώς να το δεχτούμε.
  2. Ήθελα να γράψω εδώ και πολύ καιρό κάποια πράγματα για το παιχνίδι, το Pro Evolution Soccer. Να ξεκινήσω λέγοντας ότι παίζω Προ απ΄το 2003-2004 και το Pro Evolution Soccer 4 με τον Collina στο εξώφυλλο και τους Thierry Henry και Francesco Totti,στην πρώτη κονσόλα του X-Box. Η πρώτη μου εντύπωση σαν παιχνίδι ποδοσφαίρου ήταν κάτι μαγικό με τα γραφικά εκείνης της εποχής και τις δυνατότητες να μην με νοιάζουν ιδιαίτερα αλλα να σου δίνουν μια ''ελευθερία'' κινήσεων και πάμπολλες επιλογές ομάδων. Το ότι δεν υπήρχαν τα κανονικά ονόματα και τα κανονικά σήματα-εμφανίσεις σε ομάδες όπως ο Ολυμπιακός (Peloponnisos),o Παναθηναικός (Athenakos) και η ΑΕΚ (AC Greek) δεν με ανησυχούσαν ιδιαίτερα γιατί εκείνη την εποχή δεν είχαμε οι περισσότεροι πρόσβαση σε ίντερνετ και η πληροφόρηση γιατί συνέβαινε αυτό τουλάχιστον για μένα ήταν περιορισμένη. Μετά από το Pro 4 έπαιξα το Pro Evolution Soccer 6 που ίσως για πολλούς και για μένα ήταν είναι και θα είναι το καλύτερο ''ποδοσφαιράκι'' της συγκεκριμένης εταιρίας. Αν δεν κάνω κάποιο λάθος στο Pro 6 υπήρχε η πρώτη δυνατότητα για να εισάγεις δικά σου ''πράγματα'' μέσα στο παιχνίδι όπως εμφανίσεις,σήματα ομάδων.να επεξεργάζεσαι τους παίχτες,της ομάδες έξω από το παιχνίδι και να κάνεις εισαγωγή σταδίων. Όλα αυτά αν τα συγκέντρωνες έφτιαχνες τα λεγόμενα ''patch'' φυσικά εκείνη την εποχή ξεκίνησε μια παγκόσμια έξαρση και εμφανίζονταν καινούργιοι χρήστες στα διάφορα φόρουμ που είχαν δημιουργηθεί και ξεκίνησαν δειλά δειλά να φτιάχνουν όλα τα προηγούμενα που ανέφερα. Πιστεύω η σειρά αγαπήθηκε για έναν και μόνο λόγο! ΓΙΑΤΊ ΜΠΟΡΟΎΣΕΣ ΝΑ ''ΠΕΙΡΆΞΕΙΣ'' το παιχνίδι και βάλεις μέσα ότι ήθελες και να έχεις ένα αποτέλεσμα που θα το ζήλευαν και οι καλύτερες εταιρίες ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Άλλοι θυμάμαι πρόσφεραν τα ''καλούδια'' τους όπως tools(εργαλεία),kits(εμφανίσεις ομάδων),logos(σήματα ομάδων-διοργανώσεων),balls(μπάλες),stadiums(σταδίων),boots(παπουτσιών) και άλλα πολλά για χρήματα αλλά η συντριπτική πλειοψηφία ΔΩΡΕΆΝ μόνο και μόνο γιατί θέλανε να μοιραστούνε τον κόπο τους για ένα καλύτερο Pro με τον υπόλοιπο κόσμο,αυτό είχε σαν αποτέλεσμα να δούμε ένα (στα δικά μου τα μάτια) από τα καλύτερα ''patch'' που είχαν κυκλοφορήσει ποτέ από μια ελληνική ομάδα(σε ένα άλλο site) που περιείχαν για πρώτη φορά το δικό μας Ελληνικό πρωτάθλημα με παίχτες όπως ο Giovanni,Djordjevic,Ivanschitz και άλλους μεγάλους παίχτες που τους χαζέβαμε κάθε κυριακή στην τηλεόραση. Το patch είχε πάνω από 100 στάδια, 2ες και 3ες εμφανίσεις όχι μόνο για τις ελληνικές ομάδες αλλά και για τις ξένες,πάνω από 500+!!! μπάλες σαν την θρυλική μπάλα του μουντιάλ του 2002 και πολλά άλλα κοσμήματα. Και ερχόμαστε τώρα στην σημερινή εποχή διακρίνοντας με πικρία ότι αντί να αλλάξουν τα πράγματα προς το καλό και δεν εννοώ η Konami να αγοράσει όλα τα δικαιώματα από όλα τα μεγάλα πρωταθλήματα,τις μεγάλες διοργανώσεις του κόσμου,να κάνει εμπορικές συμφωνίες με όλες τις μεγάλες ομάδες για να εξασφαλίσει την απεικόνιση των γηπέδων τους και με έναν τεράστιο αριθμό από παίχτες για να τους φτιάξει ακριβή αντίγραφα μέσα στο παιχνίδι. Απλά θα ήθελα να δώσει την δυνατότητα σε αυτά τα παιδιά που όλα αυτά τα χρόνια ασχολούνται με το αγαπημένο τους παιχνίδι να μπορούν χωρίς περιορισμούς (όπως ο ελάχιστος αριθμός ελεύθερον ''θέσεων'' για γήπεδα) να φτιάχνουν το δικό τους κομμάτι στην ιστορία του παιχνιδιού κάθε χρόνο.Αυτό πιστεύω πρέπει να είναι και το μεγαλύτερο παράπονο που έχουν όλα αυτά τα παιδιά(μαζί και εγώ),το να μην κάνεις αυτό που σου αρέσει όλα αυτά τα χρόνια και να μη τους αφήνεις να κάνουν κάτι πολύ σημαντικό,που είναι ΝΑ ΚΡΑΤΆΝΕ ΨΗΛΆ ΤΟ ΊΔΙΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΊΔΙ! Γιατί όπως και να το κάνουμε το ότι υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός από ανθρώπους που παίζουν Pro οφείλεται στο ότι όλα αυτά τα χρόνια έχουν βγει patch από πολλές χώρες που τα πρωταθλήματα τους δεν υπήρχαν μέσα στο παιχνίδι ούτε και σαν ψεύτικα,μερικά από αυτά που έχω δει ήταν απο: Ελλαδα Βουλγαρια Αλβανια Σερβια Τουρκια Γερμανια Ρωσια Βραζιλια(στα πρώτα Pro) Αργεντινη(στα πρώτα Pro), Πορτογαλλίας(στα πρώτα Pro) Σουηδίας(στα πρώτα Pro) Βελγίου(στα ποιο πρόσφατα) Χιλης(στα ποιο πρόσφατα) Παραγουάης(στα ποιο πρόσφατα) Μεξικού(στα ποιο πρόσφατα) Αμερικής(στα ποιο πρόσφατα) Κολομβίας(στα ποιο πρόσφατα) Ουρουγουάης(στα ποιο πρόσφατα) και φυσικά σε όλα αυτά να πρέπει να φτιάξεις και τα ήδη ψεύτικα πρωταθλήματα που υπήρχαν μέσα στο παιχνίδι όπως το Αγγλικο Ισπανικο Ιταλικό και εννοίωτε το Γαλλικό. Τα τελευταία χρόνια συρρικνώνεται σημαντικά ο αριθμός των παιχτών που γυρνάνε την πλάτη στο ίδιο το παιχνίδι αλλά και τον ανθρώπον που βγάζανε όλα αυτά τα χρόνια ένα μεγάλο αριθμό από τα εργαλεία και patches που δημιουργούσαν γυρνώντας την πλάτη αυτή την φορά στην εταιρία.Πιστεύω κάτι πρέπει να γίνει και να ξυπνήσει η konami και κυρίως όλοι αυτοί που αγάπησαν αυτή τη σειρά παιχνιδιών και την έχουν συνδυάσει με μια από τις καλύτερες εποχές τόσο του gaming όσο και των παιδικών μας χρόνων. Υ1. Κοίταξα και ξανακοίταξα το άρθρο πριν το ανεβάσω οπότε συνχωρέστε με για κάποια ορθογραφικά και συντακτικά λάθη. Υ2. Στην αναφορά που κάνω για το άλλο site είναι γιατί πολύ απλά ήταν το πρώτο patch που είχα έρθει σε επαφή τότε.
  3. Τα μεγάλα «ψέματα» του Pro! Ο υπερπαίκτης Τζέφερς, ο άπιαστος Μάρτινς, ο Τίτοφ που έμοιαζε με Ντελ Πιέρο. Οι 9 ποδοσφαιρικοί ήρωες που σας... παραμύθιασαν, αφού ποτέ δεν έκαναν την μεγάλη καριέρα στην πραγματικότητα! Η λίστα θα μπορούσε να αφορά το FIFA, το Football Manager ή κάποιο άλλο δικό σας αγαπημένο Game. Ο καθένας έχει το αγαπημένο του και κάποιοι από εμάς μεγαλώσαμε με το Pro Evolution Soccer. Το λατρέψαμε ακόμα και για τις ατέλειες ή τα λάθη του. Βλέπετε, όσο τέλεια στημένη και σχεδιασμένη και να είναι μία έκδοση, δεν γίνεται να μην υπάρχουν σφάλματα: δηλαδή στατιστικά-νούμερα παικτών που δεν συνάδουν με την πραγματικότητα τη συγκεκριμένη στιγμή που βγήκε στην αγορά το εκάστοτε παιχνίδι. Ταχύτητα, επιτάχυνση, ισορροπία, άμυνα, επίθεση ή κάθε άλλη κατηγορία. Η κάρτα, το ταμπελάκι του παίκτη δεν ανταποκρινόταν πλήρως στην αληθινή ζωή. Κάποιοι από αυτούς παρέμεναν με νούμερα του ένδοξου παρελθόντος τους και κάποιοι άλλοι νεαροί δεν δικαιολόγησαν ποτέ τους αριθμούς που τους συνόδευαν στο Game. Εμείς πάντως τους λατρέψαμε και δεν μας απασχόλησε εάν ήταν καλοί ή όχι όταν τους βλέπαμε στην τηλεόραση. Μας αρκούσε που μας έβγαζαν ασπροπρόσωπους, καθώς τους επιλέγαμε κόντρα στα φιλαράκια μας. Ο καθένας από εσάς σίγουρα θα έχει κάποιους άλλους στο μυαλό του. Εμείς δίνουμε μία λίστα με εννέα ξεχασμένους, αγαπημένους ή και... αχώνευτους ήρωες από διάφορες εποχής του Pro. Εσείς μπορείτε να μας θυμίσετε τους δικούς σας... Φράνσις Τζέφερς Οταν το Pro Evolution Soccer 2 κυκλοφόρησε τον χειμώνα του 2002, ο Τζέfερς βρισκόταν μόνο ένα χρόνο στην Αρσεναλ, δίχως μάλιστα να έχει επιδείξει κάτι ιδιαίτερο. Με 92 jump, 86 attack, 84 shot technique πραγματικά αν και ταλέντο επιθετικός μόλις στα 21 του, η εικόνα ήταν εντελώς παράταιρη. Μέχρι το 2004 που έμεινε στους Λονδρέζους δεν δικαιολόγησε τους δημιουργούς του παιχνιδιού, καθώς έβαλε μόλις 4 γκολ σε 22 ματς της Premier League, ακολουθώντας σταδιακά πτωτική πορεία. Κουίντον Φόρτσουν Και πάλι στο Pro Evolution Soccer 2, ο Νοτιοαφρικανός πλάγιος χαφ έμοιαζε παικταράς, παίζοντας άνετα όλη τη γραμμή. Αν και ήταν αναπληρωματικός του Ράιαν Γκιγκς, όποιος έπαιρνε τότε Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ, αναμφίβολα τον επέλεγε πολύ συχνά ειδικά σε τουρνουά με μεγάλη παρέα. Σε αντίθεση με τον Γκιγκς, ο Φόρτσουν είχε τρομερό Pace και ελάχιστες φορές ήταν στα κάτω του ή κουρασμένος. Μάλιστα με το 90 speed ήταν δύσκολο να τον αγνοήσεις. Τον έπαιρνες και έτρεχες. Στην πραγματική ζωή είχε ορισμένους σοβαρούς τραυματισμούς όμως και από τα 29 του (2006) και έπειτα εξαφανίστηκε από την επικαιρότητα, έχοντας μόλις 6 ματς με τη Μπόλτον και 1 με τη Μπρέσια. Ιγκόρ Τίτοβ To Pro Evolution Soccer 3, ξέρετε αυτό με τον Πιερλουίτζι Κολίνα στο εξώφυλλο του, ήταν από τα καλύτερα games ever. Γενικότερα υπήρξε πολύ ρεαλιστικό αναφορικά με τη δυναμικότητα των παικτών, αλλά ήταν ένας Ρώσος που όταν τον έπαιρνες, ένιωθες ότι έπαιζες με κάποιον legend της μπάλας. Ο επιθετικός της Σπαρτάκ Μόσχς ήταν καλός, αλλά ήταν απίθανο το ότι με 93 attack, 91 stamina και 91 shot technique μπορούσες να καλπάσεις και να πλασάρεις τέλεια φαλτσαριστά με καμπύλη από κάθε θέση. Οταν τον έλεγχες, νόμιζες ότι είχες τον Αλεσάντρο Ντελ Πιέρο. Βλαντιμίρ Μπεσχάστνικ Μένοντας στη Ρωσία και το Pro Evolution Soccer 3, υπήρχε ένα πολύ καλά κρυμμένο παράξενο μυστικό για τους μύστες του παιχνιδιού. Ο Μπεσχάστνικ μόλις είχε μετακομίσει από τη Φενερμπαχτσέ στην Κουμπάν και ήταν απίστευτο το ότι αυτή η ταπεινή ομάδα είχε στις τάξεις της έναν επιθετικό, ο οποίος έμοιαζε σαν τον Φερνάντο Τόρες. Για την ακρίβεια, με 95 balance, 91 top speed και 92 shot technique αναμφίβολα αισθανόσουν ότι είχες υπό τον έλεγχο σου τον «El Nino». Βέβαι το ποιος καμένος θα επέλεγε να παίξει με Κουμπάν, είναι άλλο θέμα. Ματέγια Κέζμαν Οταν κυκλοφόρησε το Pro Evolution Soccer 4, ο Σέρβος επιθετικός μόλις είχε γίνει ένα από τα πρώτα μεγάλα deals της εποχής Ρομάν Αμπράμοβιτς στην Τσέλσι. Η αλήθεια είναι ότι με 105 γκολ σε 122 αγώνες με την Αϊντχόφεν τα νούμερα που είχε ο Κέζμαν ήταν λογικά. Με 90άρια σε attach, agility και stamina είχε καλύτερο χειρισμό ακόμα και από τον Ντιντιέ Ντοεγκμπά, ο οποίος επίσης πήγε εκείνη την χρονιά στους Μπλε. Μόνο που ο Ιβοριανός είδε τα δικά του νούμερα να βελτιώνονται σεζόν με τη σεζόν, ενώ ο Σέρβος εμφανιζόταν ολοένα και χειρότερος. Βέβαια ακόμα και το 2005-'06 στην Ατλέτικο Μαδρίτης παρέμενε σχετικά καλός. Στο Game φυσικά και όχι στο γήπεδο. Χαβιέρ Τσεβαντόν Στο Pro Evolution Soccer 4 είχε τη δικαιολογία ότι προερχόταν από εκλητική χρονιά στην αποκάλυψη του Καμπιονάτο, Λέτσε. Πήρε λοιπόν σπουδαία μεταγραφή στη Μονακό, αλλά δεν έπεισε. Ωστόσο, τα είχε όλα 80άρια+ και 90 acceleration. Γενικότερα εμφανιζόταν ως ένας πλήρης επιθετικός, αλλά στην πραγματικότητα τόσο στους Πρίγκιπες, όσο και στη Σεβίλλη ή όπου πήγε έπειτα, δεν έκανε ποτέ τη διαφορά, βάζοντας σε 10 χρόνια λίγο πάνω από 40 γκολ πρωταθλήματος. Ανίλκον (Αΐλτον) Μπορεί στο παρελθόν του με Βέρντερ Βρέμης (κυρίως) και Σάλκε, ο Βραζιλιάνος να είχε υπάρξει ένας εξαιρετικός φορ, αλλά όταν βγήκε το Pro Evolution Soccer 5, ο Ανίλκον (όπως τον έγραφε το παιχνίδι επειδή δεν είχε τα δικαιώματα) ήταν πλέον 32 ετών. Καθώς είχε μετακομίσει στη Μπεσίκτας (Bosphorus για το Game) τα καλά χρόνια του ήταν ανάμνηση και δεν υπήρχε καμία δικαιολογία για το ότι εμφανιζόταν με 91 attack, 92 balance και 91 shot acceleration. Εάν βέβαια επέλεγες την τουρκική ομάδα, ήξερες ότι οι σουτάρες του θα έπιαναν τόπο. Ομπαφέμι Μάρτινς Οταν κυκλοφόρησε το Pro Evolution Soccer 6, ο 21χρονος τότε Καμερουνέζος επιθετικός μόλις είχε ακολουθήσει τη διαδρομή Ιντερ-Νιούκαστλ. Την ταχύτητα του δεν την αμφισβήτησε κανείς, αλλά πραγματικά ίσως και να μην έχει υπάρξει άλλος στην ιστορία του παιχνιδιού, που να είχε 99 top speed και acceleration. Η υπερβολή σε όλο το μεγαλείο της, όπως και το 97 agility και το 94 dribble speed. Απλά τον έπαιρνες, έβαζες τη μπάλα μπροστά, το κεφάλι κάτω και άντε να σε πιάσουν. Στην πραγματικότητα όμως όλα αυτά τα χρόνια το μόνο που θυμόμαστε από αυτόν, είναι τα δύο γκολ που έβαλε με τη Λεβάντε κόντρα στον Ολυμπιακό. Πάντως εκείνη η Νιούκαστλ ήταν πολύ συμπαθητική ομάδα με Εμρέ, Λούκε, Ντάιερ, Οουεν, Νταφ, Λούα Λούα. Ιβάν Κόρδοβα Από τους αγαπημένους αμυντικούς ever στο Pro. Σίγουρα δεν υπήρξαν σέντερ μπακ που να είχαν το δικό του 96 acceleration, ή το 90 top speed. Σίγουρα ο Κολομβιανός της Ιντερ ήταν γρήγορος, αλλά όταν βγήκε το Pro Evolution Soccer 6, είχε πατήσει τα 30 και σε καμία περίπτωση δεν μπορούσε να βγάλει στο γήπεδο αυτό το γκάζι. Στο παιχνίδι όμως ήταν τρομερό να τον έχεις και να προλαβαίνεις τους αντιπάλους επιθετικούς. Ειδικά σε μία πολύ ισχυρή Ιντερ με τις σουτάρες του Αντριάνο. Πηγη:gazzetta.gr Επιμέλεια: Γιώργος Καραμάνος